Progetti
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UX Challenge 2023
titolarità progetto: Fondazione Hub Innovazione Trentino
obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese
attività: testare e contribuire alle proposte dei solver
target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)
durata: da lunedì 27 febbraio a lunedì 6 marzo
Si vincono buoni spesa!
Conclusi
UX Challenge 2022
titolarità progetto: Hub Innovazione Trentino
obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese
attività: testare e contribuire alle proposte dei solver
target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)
durata: da lunedì 14 a venerdì 18 febbraio
Si vincono buoni spesa!
UX Challenge 2018
titolarità progetto: Hub Innovazione Trentino
obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese
attività: testare e contribuire alle proposte dei solver
target: vari profili: dettagli nella pagina di progetto
durata: giovedì 4 e venerdì 5 ottobre
Si vincono buoni spesa!
UX Challenge 2019
titolarità progetto: Hub Innovazione Trentino
obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese
attività: testare e contribuire alle proposte dei solver
target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)
durata: giovedì 3 e venerdì 4 ottobre
Si vincono buoni spesa!
Open Move
titolarità progetto: Libon
cos'è: app per pagare autous, treni e parcheggi con lo smartphone
attività: testare l'app simulando acquisto e convalida del biglietto dell'autobus
target: persone che abitano a Trento e dintorni e che utilizzano l'autobus spesso
durata: settembre 2014
2 settimane di viaggi illimitati in Provincia di Trento!

SUITCASE
Suitcase è un progetto triennale, svolto in partenariato con un consorzio di imprese trentine finalizzato a sviluppare servizi innovativi per il benessere dei cittadini in casa propria, con particolare attenzione alla terza età. L’obiettivo è quello di migliorare le condizioni necessarie affinché le persone possano abitare in sicurezza ed indipendenza nelle proprie case il più a lungo possibile.

Future Cloud 2
titolarità progetto: EIT Digital
obiettivo: sviluppare servizi che consentano maggiore controllo e maggiore sicurezza nell’uso dei dati personali online
attività: testare una tecnologia semantica che ragccoglie dati da Facebook e rispondere a dei questionari online su concept di servizi
target: 150 persone che abitano a Trento e dintorni e rientrino in determinati gruppi demografici
durata: 2 settimane a partire da novembre 2015
Buoni acquisto!
Future Cloud
titolarità progetto: EIT Digital
obiettivo: sviluppare servizi che consentano maggiore controllo e maggiore sicurezza nell’uso dei dati personali online
attività: accedere ad un forum online e commentare settimanalmente degli scenari d’uso
target: 150 persone che abitano a Trento e dintorni e rientrino in determinati gruppi demografici
durata: 6 settimane a partire da fine maggio 2015
Buoni acquisto!
FriendsNet
titolarità progetto: Istituto di Informatica e Telematica del CNR
cos'è: progetto di ricerca sull’evoluzione delle reti sociali
attività: utilizzare una particolare applicazione di Facebook
target: persone che si siano trasferite a Trento da meno di due anni
durata: tutto il 2014
Buoni acquisto!
Mobile Territorial Lab
titolarità progetto: Telecom Italia SKIL Lab
cos'è: applicazione mobile e desktop per la gestione dei dati personali
attività: interagire con l'applicazione ed eseguire i task richiesti
target: neo genitori con figli di età compresa fra 0 e 10 anni, che abitano in Trentino
durata: da dicembre 2012, attualmente in corso (fino a luglio 2014)
Ricariche telefoniche e/o smartphone in uso gratuito!
GameBus
titolarità progetto: Technische Universiteit Eindhoven
obiettivo: testare l’applicazione GameBus e valutare la fattibilità del concept
attività: utilizzare l’applicazione GameBus, partecipando alle sfide proposte, che prevedono lo svolgimento di attività fisica (camminata, corsa, bici), cognitiva (es. giochi logici) o sociale (svolgere attività con gli altri membri del team)
target: si partecipa in team composti da 3-6 membri, appartenenti ad una stessa famiglia
durata: inizia verso metà ottobre, dura 4-6 settimane
Tablet in uso gratuito!
HealthyMe
titolarità progetto: Fondazione Bruno Kessler
obiettivo: studiare le abitudini di mobilità urbana
attività: installare un'applicazione di raccolta dati anonimi nel proprio smarphone
target: chiunque sia in possesso di uno smarphone Android
durata: due mesi a partire da fine ottobre
Si vincono buoni spesa!
Aiuta il museo
titolarità progetto: MUSE - Museo delle Scienze di Trento
obiettivo: testare il gradimento di alcuni spazi museali
attività: visitare delle specifiche sezioni del museo e rispondere ad un questionario
target: persone maggiorenni, disponibili a partecipare ad un test presso il museo
durata: 1 ora circa, sabato 26 e domenica 27 novembre
Accesso al MUSE gratuito per tutta la giornata!
UX Challenge 2017
titolarità progetto: Hub Innovazione Trentino
obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese trentine
attività: testare e contribuire alle proposte dei solver
target: In fase di definizione (verranno pubblicate informazioni a breve)
durata: venerdì 1 e sabato 2 dicembre
Si vincono buoni spesa!
UX Challenge 2021
titolarità progetto: Hub Innovazione Trentino
obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese
attività: testare e contribuire alle proposte dei solver
target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)
durata: da lunedì 15 a venerdì 19 febbraio
Si vincono buoni spesa!
Explora MUSE
titolarità progetto: Trento RISE
cos'è: guida interattiva per il MUSE su iPad
attività: testare la guida visitando il MUSE, Museo delle Scienze di Trento
target: persone che abitano in Trentino
durata: 2 ore e mezza, lunedì 14 aprile 2014, mattina o pomeriggio
Ingresso gratuito al Muse per un giorno!
Buoni acquisto da € 30!
All Yours
titolarità progetto: INRIA
cos'è: un aggregatore di news, simile a Twitter
attività: testare l'applicazione (versione desktop e mobile)
target: persone che abitano in Trentino, che possiedono uno smartphone Android, e interessate alle nuove tecnologie dell'informazione
durata: da luglio a dicembre 2013
PALESTRA VIRTUALE
Il progetto Palestra Virtuale prevede che un gruppo di persone anziane (dai 65 agli 85 anni) utilizzi in via sperimentale, a casa propria, un’applicazione per tablet per fare esercizio fisico.
La sperimentazione durerà due mesi, da settembre a novembre 2014, durante i quali verrà chiesto ai partecipanti di utilizzare l’applicazione almeno due volte in settimana, svolgendo gli esercizi proposti.
