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Progetti in corso

PROGETTO BANDIERA - Terza campagna di selezione tester

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Titolarità progetto: Provincia Autonoma di Trento (PAT)

Partner:  Fondazione Hub Innovazione Trentino, Tangible.

Obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience e accessibilità di alcuni servizi digitali offerti dalla PAT

Attività: visionare e testare siti web durante test di usabilità della durata di 1 ora

Luogo: i test si svolgeranno in presenza a Trento, centro storico e da remoto (online utilizzando il proprio pc)

Incentivi: i tester selezioni riceveranno un buono Amazon del valore di € 50

Durata: il progetto si svolgerà dal 28 luglio al 6 agosto 2025

Si vincono buoni spesa!

Al momento non ci sono altri progetti in corso. 
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Progetti conclusi

​UX CHALLENGE 2025

 

Titolarità progetto: Fondazione Hub Innovazione Trentino

Obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese

​Attività: testare e contribuire alle proposte dei solver 

Target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)

​Durata: dal 7 febbraio al 14 febbraio

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Si vincono buoni spesa! 

 

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AI CHALLENGE - RICERCA QUALITATIVA

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Ttolarità progetto: Fondazione Hub Innovazione Trentino

Obiettivo: raccogliere e analizzare, tramite interviste semi-strutturate, le esperienze di alcuni ex partecipanti all’edizione 2024

Attività: intervista semi-strutturata di 45 minuti.

Target: ex partecipanti all’edizione 2024

Durata: il progetto si svolgerà dal 19 al 29 maggio 2025

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PROGETTO BANDIERA - Seconda campagna test (gennaio 2025)
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Titolarità progetto: Provincia Autonoma di Trento (PAT)

Obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di alcuni servizi digitali

Attività: testare l'usabilità dei servizi digitali 

​Target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)

​Durata: dal 3 al 27 febbraio 2025

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Si vincono buoni spesa! 

 

UX CHALLENGE 2025

 

Titolarità progetto: Fondazione Hub Innovazione Trentino

Obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese

​Attività: testare e contribuire alle proposte dei solver 

Target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)

​Durata: dal 7 febbraio al 14 febbraio

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Si vincono buoni spesa! 

 

PROGETTO BANDIERA - Prima campagna test (marzo 2024)
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​Titolarità progetto: Provincia Autonoma di Trento (PAT)

Obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di 6 servizi digitali

​Attività: testare l'usabilità dei servizi digitali 

​Target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)

​Durata:  da mercoledì 20 marzo a mercoledì 27 marzo

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Si vincono buoni spesa! 

 

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POSITIVE IMPACT UX CHALLENGE 2024

 

Titolarità progetto: Fondazione Hub Innovazione Trentino e Trentino Social Tank

Obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese

​Attività: testare e contribuire alle proposte dei solver 

​Target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)

​Durata:  da lunedì 12 febbraio a lunedì 19 febbraio

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Si vincono buoni spesa! 

 

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UX Challenge 2023

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​Titolarità progetto: Fondazione Hub Innovazione Trentino

Obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese

​Attività: testare e contribuire alle proposte dei solver 

Target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)

​Durata:  da lunedì 27 febbraio a lunedì 6 marzo

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Si vincono buoni spesa!

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UX Challenge 2022

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Titolarità progetto: Hub Innovazione Trentino

Obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese

​Attività: testare e contribuire alle proposte dei solver 

​Target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)

​Durata:  da lunedì 14 a venerdì 18 febbraio

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Si vincono buoni spesa!

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UX Challenge 2021

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Titolarità progetto: Hub Innovazione Trentino

Obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese

​Attività: testare e contribuire alle proposte dei solver 

​Target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)

​Durata:  da lunedì 15 a venerdì 19 febbraio

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Si vincono buoni spesa!

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UX Challenge 2019

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​Titolarità progetto: Hub Innovazione Trentino

Obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese

​Attività: testare e contribuire alle proposte dei solver 

​Target: vari profili (dettagli nella pagina di progetto)

​Durata:  giovedì 3 e venerdì 4 ottobre

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Si vincono buoni spesa!

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UX Challenge 2018

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​Titolarità progetto: Hub Innovazione Trentino

Obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese

​Attività: testare e contribuire alle proposte dei solver 

Target: vari profili: dettagli nella pagina di progetto

​Durata:  giovedì 4 e venerdì 5 ottobre

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Si vincono buoni spesa!

UX Challenge 2017

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Titolarità progetto: Hub Innovazione Trentino

Obiettivo: testare, migliorare ed innovare la User eXperience di prodotti e servizi digitali sviluppati da imprese trentine

​Attività: testare e contribuire alle proposte dei solver 

​Target: In fase di definizione (verranno pubblicate informazioni a breve)

​Durata:  venerdì 1 e sabato 2 dicembre

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Si vincono buoni spesa!

Aiuta il museo

 

Titolarità progetto: MUSE - Museo delle Scienze di Trento

Obiettivo: testare il gradimento di alcuni spazi museali

​Attività: visitare delle specifiche sezioni del museo e rispondere ad un questionario

​Target: persone maggiorenni, disponibili a partecipare ad un test presso il museo

​Durata: 1 ora circa, sabato 26 e domenica 27 novembre

 

Accesso al MUSE gratuito per tutta la giornata!

HealthyMe

 

​Titolarità progetto: Fondazione Bruno Kessler

Obiettivo: studiare le abitudini di mobilità urbana

​Attività: installare un'applicazione di raccolta dati anonimi nel proprio smarphone

Target: chiunque sia in possesso di uno smarphone Android

​Durata: due mesi a partire da fine ottobre

 

Si vincono buoni spesa!

GameBus

 

Titolarità progetto: Technische Universiteit Eindhoven

Obiettivo: testare l’applicazione GameBus e valutare la fattibilità del concept

​Attività: utilizzare l’applicazione GameBus, partecipando alle sfide proposte, che prevedono lo svolgimento di attività fisica (camminata, corsa, bici), cognitiva (es. giochi logici) o sociale (svolgere attività con gli altri membri del team)

​Target: si partecipa in team composti da 3-6 membri, appartenenti ad una stessa famiglia

​Durata: inizia verso metà ottobre, dura 4-6 settimane

 

Tablet in uso gratuito!

Mobile Territorial Lab

 

​Titolarità progetto: Telecom Italia SKIL Lab

Cos'è: applicazione mobile e desktop per la gestione dei dati personali

​Attività: interagire con l'applicazione ed eseguire i task richiesti

​Target: neo genitori con figli di età compresa fra 0 e 10 anni, che abitano in Trentino​

​Durata: da dicembre 2012, fino a luglio 2014

 

 

 

Ricariche telefoniche e/o smartphone in uso gratuito!

FriendsNet

 

​Titolarità progetto: Istituto di Informatica e Telematica del CNR

Cos'è: progetto di ricerca sull’evoluzione delle reti sociali

​Attività: utilizzare una particolare applicazione di Facebook

​Target: persone che si siano trasferite a Trento da meno di due anni

​Durata: tutto il 2014

Buoni acquisto!

Future Cloud

 

​Titolarità progetto: EIT Digital

Obiettivo: sviluppare servizi che consentano maggiore controllo e maggiore sicurezza nell’uso dei dati personali online

​Attività: accedere ad un forum online e commentare settimanalmente degli scenari d’uso

​Target: 150 persone che abitano a Trento e dintorni e rientrino in determinati gruppi demografici

​Durata: 6 settimane a partire da fine maggio 2015

 

Buoni acquisto!

Future Cloud 2

 

​Titolarità progetto: EIT Digital

Obiettivo: sviluppare servizi che consentano maggiore controllo e maggiore sicurezza nell’uso dei dati personali online

​Attività: testare una tecnologia semantica che raccogliere dati da Facebook e rispondere a dei questionari online su concept di servizi

​Target: 150 persone che abitano a Trento e dintorni e rientrino in determinati gruppi demografici

​Durata: 2 settimane a partire da novembre 2015

 

Buoni acquisto!

SUITCASE

 

Suitcase è un progetto triennale, svolto in partenariato con un consorzio di imprese trentine finalizzato a sviluppare servizi innovativi per il benessere dei cittadini in casa propria, con particolare attenzione alla terza età. L’obiettivo è quello di migliorare le condizioni necessarie affinché le persone possano abitare in sicurezza ed indipendenza nelle proprie case il più a lungo possibile.

 

Open Move

 

​Titolarità progetto: Libon

Cos'è: app per pagare autous, treni e parcheggi con lo smartphone

Attività: testare l'app simulando acquisto e convalida del biglietto dell'autobus

​Target: persone che abitano a Trento e dintorni e che utilizzano l'autobus spesso

​Durata: settembre 2014

 

2 settimane di viaggi illimitati in Provincia di Trento!

Explora MUSE

 

​Titolarità progetto: Trento RISE

Cos'è: guida interattiva per il MUSE su iPad

​Attività: testare la guida visitando il MUSE, Museo delle Scienze di Trento

​Target: persone che abitano in Trentino​

​Durata: 2 ore e mezza, lunedì 14 aprile 2014, mattina o pomeriggio

 

Ingresso gratuito al Muse per un giorno!

Buoni acquisto da € 30!

All Yours

 

Titolarità progetto: INRIA

Cos'è: un aggregatore di news, simile a Twitter

​Attività: testare l'applicazione (versione desktop e mobile)

​Target: persone che abitano in Trentino, che possiedono uno smartphone Android, e interessate alle nuove tecnologie​ dell'informazione

​Durata: da luglio a dicembre 2013

 

All Yours 2 - versione desktop

 

Titolarità progetto: INRIA

Cos'è: un aggregatore di news

​Attività: testare la tecnologia su cui si basa All Yours

​Target: persone che abitano in Trentino, maggiorenni

​Durata: da settembre a ottobre 2014, in 3 sessioni separate

 

Buoni acquisto da € 30!

PALESTRA VIRTUALE

 

Il progetto Palestra Virtuale prevede che un gruppo di persone anziane (dai 65 agli 85 anni) utilizzi in via sperimentale, a casa propria, un’applicazione per tablet per fare esercizio fisico.

La sperimentazione durerà due mesi, da settembre a novembre 2014, durante i quali verrà chiesto ai partecipanti di utilizzare l’applicazione almeno due volte in settimana, svolgendo gli esercizi proposti.

 

Stress@Work

 

Stress @ work è un progetto finanziato dall’Istituto Europeo di Tecnologia (EIT), finalizzato a sviluppare servizi ad alto contenuto tecnologico per la prevenzione dello stress e dei fenomeni di burnout da lavoro.

 

 

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